バックエンド 2026年5月7日 12:04 バッチ処理の設計で3回本番を止めて学んだ「壊れにくい」作り方 「データ読んで処理して書くだけ」と思ってたら3ヶ月で本番が2回止まった話。べき等性・リトライ・進捗管理など、実際に踏んだ失敗から逆算したクラウドネイティブ時代のバッチ設計パターンをまとめました。
バックエンド 2026年4月7日 21:23 イベント駆動アーキテクチャ実装ガイド|Kafka・マイクロサービス対応 イベント駆動アーキテクチャの実装方法を徹底解説。プロデューサー・コンシューマー・イベントブローカーの設計から、Kafkaを使った構築まで学べます。